Dolar 36,6810
Euro 40,1492
Altın 3.579,35
BİST 10.802,23
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul 7°C
Çok Bulutlu
İstanbul
7°C
Çok Bulutlu
Çar 9°C
Per 11°C
Cum 13°C
Cts 16°C

Antik Oyunların Kuralları ve Tarihçesi Çözülüyor

Antik Oyunların Kuralları ve Tarihçesi Çözülüyor başlığı altında, eski medeniyetlerin oyunlarının kökenlerini ve kurallarını keşfedin. Bu yazıda, tarihi oyunların kültürel önemini ve eğlencelerini öğrenin.

Antik Oyunların Kuralları ve Tarihçesi Çözülüyor
25 Aralık 2024 02:00
146
A+
A-

Antik Oyunların Gizemi Çözülüyor

Antik Oyunların Gizemi Çözülüyor

Araştırmacılar, antik dönem oyunlarının nasıl oynandığına dair uzun süredir süregelen bir gizemi çözmek amacıyla fiziksel kanıtlar ve modelleme yöntemlerini bir araya getirdi. Bu kapsamda, 20 dairesel yerleşim alanı, 27 oyun taşı ve dairesel şekillerle işaretlenmiş dört zar içeren bir oyun seti ortaya kondu. İngiltere’deki Essex Üniversitesi’nden bilgisayar bilimcisi Sam Jelveh ve bağımsız arkeolog Hossein Moradi, bu oyunun kurallarını, antik döneme ait diğer oyunlarla karşılaştırarak geliştirdi.

Araştırmalar, Royal Game of Ur ve Jiroft gibi benzer dönem oyunlarını temel alarak yürütüldü. Bu oyunların incelenmesi, antik toplulukların oyun kültürüne dair daha derin bir anlayış geliştirilmesine katkı sağladı.

KURALLAR VE OYUN ALANI

Araştırmacılar, oyunun dinamiklerini daha iyi anlamak için iki oyuncunun her biri için 10 ‘koşucu’ taşının yer alacağı bir sistem önerdi. Ayrıca, ‘güvenli ev’ işlevi görecek yıldız şekilli taşlar ve rakiplerin ilerlemesini engelleyebilecek koni biçimli taşlar da oyunda kullanılacak. Taşlar, yılan şeklindeki bir oyun tahtasında hareket ettiriliyor. Tahtanın ana bölümü, taşların başlangıç noktası olarak belirlenirken, köprü bölümü hayatta kalma yolu, baş ve kuyruk kısmı ise oyunun finali olarak tasarlandı.

Oyuncular, zar atarak taşlarını hareket ettiriyor ve rakiplerinden daha hızlı bir şekilde tahtayı tamamlamaya çalışıyor. Araştırmacılar tarafından önerilen kurallar, tahtanın yapısına, taşların işlevine ve kullanılan zarların özelliklerine uygun bir biçimde düzenlendi.

OYNAMANIN ADI BİLİNMİYOR

Şehr-i Sukhteh, MÖ 3. binyılda Doğu İran platosunun en önemli şehirlerinden biri olarak biliniyor ve bu oyun, o dönemdeki kültürel zenginliği yansıtan önemli bir bulgu olarak kabul ediliyor. Bu türden 100’den fazla oyun, benzer tarihlere ait olarak bu bölgede bulunmuş ve bu oyunların tahtalarının düzeni ile kullanılan malzemeler açısından çeşitlilik gösterdiği kaydedilmiştir.

  • Araştırmacılar, bu tür oyunların genellikle “yirmi kare oyunu” veya “yirmilik oyun” olarak adlandırıldığını belirtmektedir.
  • Ancak her kültür, bu oyunlara farklı isimler vermiş olabileceğinden, oyunun gerçek adı hâlâ bilinmemektedir.