Yapay zeka ile oyun geliştirmek mümkün mü? Microsoft yeni yapay zekasını tanıttı
Teknoloji devi Microsoft, oyun geliştirme sürecini hızlandırmak için yeni bir yapay zeka aracı olan Muse’yi tanıttı. Muse, Wham (World and Human Action Model) olarak isimlendirilen bir sistemin birinci örneği olarak sunuluyor ve oyun geliştiricilerin AI dayanaklı oyun sahneleri oluşturarak yeni fikirleri test etmelerine yardımcı olmayı hedefliyor.
Araç, İngiltere merkezli Ninja Theory’nin Bleeding Edge oyunundan elde edilen yüz binlerce saatlik oyun imajı ve denetim girişleriyle eğitildi. Muse, bu bilgileri kullanarak oyunun gerçeğe yakın geçersiz oynanış imgelerini üretebiliyor ve geliştiricilere yeni mekaniklerin nasıl görüneceğini deneme imkânı sunuyor.
Ancak Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer’ın Muse’nin klasik oyunları taklit ederek çağdaş sistemlerde çalıştırabileceğine dair yaptığı açıklamalar başları karıştırdı. Microsoft’un genel CEO’su Satya Nadella da bir podcast yayınında Muse’nin AI tarafından üretilmiş oyunlar için bir temel oluşturabileceğini öne sürdü. Fakat şu an için Muse rastgele bir oynanabilir oyun oluşturamıyor; yalnızca var olan bir oyunun yapay zeka tarafından üretilmiş geçersiz oynanış görüntülerini üretebiliyor.
New York Üniversitesi’nde bilgisayar bilimi profesörü olan Julian Tongelius, Muse üzere araçların oyun motorlarının karmaşıklığını aşmak için yararlı olabileceğini fakat büyük sınırlamaları olduğunu belirtiyor.
Google, GameNGen projesi kapsamında Doom oyununu bir oyun motoru olmadan çalıştırabilen bir AI geliştirmişti. Lakin bu cins sistemlerin tutarlılığı büyük bir sorun; vakitle AI’nın oyunda var olmayan ögeleri “hayal etmeye” başladığı görüldü. Microsoft, Muse ile bu sorunu çözdüğünü argüman etse de bu modelin sırf muhakkak oyunlar için eğitildiği ve çok büyük ölçüde dataya muhtaçlık duyduğu vurgulanıyor.
AI dayanaklı oyun geliştirme sürecine yönelik bu yeni teknolojiler büyük ilgi uyandırsa da şimdi geniş ölçekli oyun üretimi için kâfi değil. Muse üzere bir sistemin bağımsız yahut tek oyunculu oyunlarda kullanılmasının pratik olmadığı ve geliştiricilere gerçek bir sürat kazandırmadığı belirtiliyor.
Oyun dizayncısı ve AI Guys şirketinin kurucusu Ken Noland, “Bu teknolojinin teknik olarak kıymetli bir atılım olduğunu kabul ediyorum, lakin şimdi muhakkak bir kullanım alanı bulamadı. Muse, yalnızca belli sahneleri görselleştirmek için yararlı olabilir ancak oyun geliştirme sürecindeki büyük problemleri çözmüyor” diyor.
Sonuç olarak, AI tarafından üretilmiş oyunların geleceği hala belgisiz. Google, kısa müddet evvel Genie 2 isimli, oynanabilir dünyalar oluşturabilen bir sistem geliştirdiğini duyurdu. Lakin Microsoft’un Muse aracı şimdilik sırf oyun geliştirme sürecinde destekleyici bir araç olarak kalıyor.
New York Üniversitesi’nden Tongelius, “Satya Nadella’nın söylediklerini nazikçe, gelecekte mümkün olabilecek şeyler olarak yorumlamayı tercih ederim” diyerek AI ile tam manasıyla oluşturulmuş oyunların şimdi ufukta görünmediğini belirtiyor. Lakin yapılan bu çalışmalar, AI takviyeli oyun geliştirmenin temellerini atmaya devam ediyor.